السؤال: الكائن الرسومي الافتراضي في سكراتش هو الأسد، صح أم خطأ؟
- الإجابة: العبارة خطأ.
شرح الإجابة:
في عالم البرمجة المرئية الذي تقدمه منصة سكراتش، تُعد هذه المقولة غير دقيقة. فعندما تفتح مشروعاً جديداً، أول ما يستقبلك على المنصة البيضاء ليس زئير الأسد، بل شخصية أخرى أكثر ألفة وبساطة، وهي التي أصبحت رمزاً لهذه البيئة التعليمية الرائدة.
وبالانتقال إلى جوهر الحقيقة، فإن الكائن الرسومي أو الشخصية البرمجية التي تظهر تلقائياً هي “القط”. هذا الاختيار لم يكن عشوائياً على الإطلاق، بل هو قرار مدروس من قبل مطوري سكراتش في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). لقد اختاروا القط ليكون شخصية ودودة ومألوفة، تشجع المتعلمين الجدد على خوض تجربة البرمجة دون رهبة، فهو بمثابة مرشد صامت في بداية رحلتهم الإبداعية.
من هذا المنطلق، يجب إدراك أن هذا الكائن البرمجي المبدئي ما هو إلا نقطة انطلاق. تكمن القوة الحقيقية لسكراتش في مكتبتها الزاخرة بالشخصيات والعناصر المرئية المتنوعة، والتي تتيح لك استبدال القط الافتراضي بأي شيء يخطر في مخيلتك، من كائنات فضائية إلى آلات موسيقية. بل والأكثر من ذلك، تمنحك المنصة أدوات لرسم وتصميم شخصياتك الفريدة من الصفر، مما يفتح الباب على مصراعيه أمام الابتكار والتعبير الشخصي.
علاوة على ذلك، فإن هذا العنصر المرئي ليس مجرد صورة ثابتة، بل هو جوهر التفاعل في المشروع. فمن خلال سحب وإفلات لبنات الأكواد الملونة، يمكنك بث الحياة في هذه الشخصية، فتجعلها تتحرك، تقفز، تتحدث، وتتفاعل مع غيرها من الكائنات على المنصة. كل شخصية تختارها، سواء كانت القط أم غيره، تصبح أداة تتعلم من خلالها المنطق البرمجي، والتفكير الحسابي، وأساسيات تصميم المشاريع التفاعلية بطريقة شيقة وممتعة.
إقرأ أيضا:أي النقطتين فيما يأتي يمر بهما مستقيم يوازي مستقيماً ميله 3/4؟